“LA COMPUTADORA Y SUS COMPONENTES”


“LA COMPUTADORA Y SUS COMPONENTES”


NOMBRE COMPLETO: David Abraham Gutiérrez Moreno

GRADO:10-1

CORREO ELECTRONICO: daprospr@gmail.com




Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos.


Computadora eletrónica:
Es una máquina digital cque lee y realiza operaciones para convertirlos en datos convenientes y útiles que posteriormente se envían a las unidades de salida. Un ordenador está formado físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc), y el software, que es su parte intangible (programas, datos, información, señales digitales para uso interno, etc.).
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
Computadora robusta:

Estas son unidades de computadoras mejoradas en el ámbito de lo que es la construcción, arquitectura y demás trabajados que tengan unas condiciones deplorables para una computadora normal, estas pueden operar como una computadora normal cualquiera, pero debido a el ambiente como el humo, tierra , agua etc…No se dañan. Virtualmente todos los equipos rugosos comparten un subrayado diseño filosófico de proporcionar un ambiente controlado para la electrónica instalada. Los componentes electrónicos pueden ser seleccionados por su habilidad de adaptarse a más altas o más bajas de temperatura de operación que componentes comerciales comunes.

Ellos incorporan características como teclados completamente sellados para proteger alguna intrusión de polvo o líquido, y pantallas resistentes que son legibles a plena luz de sol.
Las unidades robustas son más caras en términos de los costos anuales de hardware. Sin embargo, un estudio de investigación encontró que en espacios donde computadoras robustas son comúnmente usadas, el coste total de propiedad de tener alguna laptop robusta era de 36% menos a tener alguna normal y el costo por tener una PDA o algo parecido era 36% menor en comparación a versiones no tan resistentes. Esta disminución del costo es debido a menores tasas de fracaso, el impacto en la productividad y otros factores.
Computadora óptica: 
Es una computadora que funciona por un método de energía que no perjudique el medio ambiente un ejemplo de esto sería con un panel solar para que lleguen la energía de manera natural y no haga daño al contrario de otras computadoras que consumen grandes cantidades de energía, la computadora óptica también se le atribuye a los ojos por óptica y con computadoras especializadas para estas que leen los ojos a ver que malo tiene.
La mayoría de los proyectos de investigación se enfocan en el reemplazo de los componentes de computadora actuales por equivalentes ópticos, dando por resultado un sistema de computadora digital óptica que procesa datos binarios. Este acercamiento parece ofrecer las mejores perspectivas a corto plazo para la computación óptica comercial, puesto que los componentes ópticos podrían ser integrados en los computadores tradicionales para producir un híbrido óptico/electrónico. Otros proyectos de investigación toman un acercamiento no tradicional, intentando desarrollar enteramente nuevos métodos de computar que no son físicamente posibles con la electrónica.
Computadora personal: 
Estos computadores están diseñados para un solo usuario, estos tienen una baja gama de procesadores y tarjetas gráficas ya que su propósito es al uso convencional de un usuario para digitar, estas computadoras se pueden ver en oficinas normales para el uso de trabajo diario, pero esto también depende del trabajo de oficinistas, ya es no es lo mismo un arquitecto a una persona con una rutina diaria que use digitación básica o presentaciones para sus trabajos.
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir, permite navegar por Internet, estudiar, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos, además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora portátil.
Computadora portátil: 
Esta son computadoras pequeñas, llamadas antes micro computadoras ya que su tamaño es pequeño a comparación de una computador normal de escritorio,estas pueden tener la misma potencia que una pc normal,a comparación de las computadoras portatiles estas no son tan grandes y pesadas como estas,uno de los grandes problema de estas es que se sobren calientan muy fáciles y su batería no esta duradera con una vida de 4 y 5 horas y las mas ponentes entre 7 y 10 horas.
Los aparatos tecnológicos como las computadoras portátiles, han facilitado esta comunicación de persona a persona,ya que a través de esta tecnología uno se puede comunicar sin necesidad de estar de frente a la otra persona.
El poder comunicarse a través de estos medios le han facilitado a muchos sus trabajos ya que tienen "mayor libertad y comodidad"​ Pero también existe una desventaja de estos avances en la tecnología como la computadora portátil, nos han hecho ser personas más individualistas y, en una sociedad tan competitiva como ésta, las personas deben desarrollarse tanto en el ámbito social como en el tecnológico, y conseguir un equilibrio entre ambos para poder progresar.
Computadora potable: 
Computadoras diseñados para ser transportados con relativa facilidad, pero no para funcionar de modo independiente de la corriente eléctrica. Mayoritariamente son equipos construidos entre 1980 y 2000, con un tamaño similar al gabinete del primer IBM PC, una pantalla integrada de tubo de rayos catódicos con entre 5 y 9 pulgadas y al menos una unidad de almacenamiento (por lo general disquete de 5,25). En todos los casos, carecen de batería.
Estos son computadores de gama baja que solo se usan para el análisis de cosas médicas, militares, o en otros campos etc…Este no se puede confundir con un computador portátil ya que este es más grande que uno portátil además que no cuenta con sistemas operativos como Windows, Linux o ISOS  sino más algo como lenguaje básico de comandos e información ya que no es necesario, una de las características de estos computadores es que son pesados, tienen forma de maletín y tienen la pantalla al lado y no tiene batería interna sino que se conectan por enchufe.
Computadora analógica:
Esta computadora es capaz de hacer grandes operaciones matemáticas para estas estan hechas,tienen una gran características que estas usan ondas analógicas,en la época que se crearon eran como calculadoras pero una gran potencia para esas eras donde hacer cálculos en una maquina era un gran progreso.
Los computadores analógicos ideales operan con números reales y son diferenciales, mientras que los computadores digitales se limitan a números computables y son algebraicos. Esto significa que los computadores analógicos tienen una tasa de dimensión de la información, o potencial de dominio informático más grande que los computadores digitales.

Computadora Atlas:

Esta es una de las supercomputadoras que han existido en la fecha hasta ahora,durante el año 1962 esta computadora tenia la mitad de poder de computación de Reino Unido esta cantidad era muy grande. El sistema Atlas de la Universidad de Mánchester fue retirado en 1971.​ El último ordenador Atlas estuvo en servicio hasta 1974.​ Partes del Atlas de Chilton son conservadas en el Museo Nacional de Escocia, en Edimburgo.

Computadora doméstica:

Estas son computadoras que son muy reconocidas en películas entre los años 80,estas tienen una memoria muy pequeña sin poder almacenar casi nada,tenían entradas de disquete para poder almacenar mas memoria y programas a esta,su costo era demasiado grande pero eran mejores en calidad visual y en sonido tienen un gama de 8 bits.

Es la segunda generación de computadoras, que entraron en el mercado con el nacimiento del Altair 8800 y se extiende hasta principios de la década de 1990. Esto engloba a todas las computadoras de 8 bits (principalmente con CPU Zilog Z80MOS Technology 6502 o Motorola 6800) y a la primera ola de equipos con CPU de 16 bits (principalmente Motorola 68000 e Intel 8086 y 8088). El término proviene de que llevaron la computadora de la industria al hogar. Aunque se suele excluir de ese grupo a los compatibles IBM PC, lo cierto es que hasta el triunfo definitivo y la adopción del término "computadora personal"

Computadora de escritorio: 

Es un tipo de computadora personal, diseñada y fabricada para ser instalada en una ubicación fija, como un escritorio o mesa, a diferencia de otras computadoras similares, como la computadora portátilUna computadora de escritorio es casi igual que una domestica pero con características especificas para ser compactas y poder usarlas en escritorios sin ninguna complicación son por mucho mas potente que una de 8 bits,hoy en día las gamas mas vendidas son de 32 y 64 bits,ademas tienen una capacidad de vídeo Hd 720p y 1080p y poder aguantar programas como editores de vídeo de ilustraciones.

Computadora de red: 

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten Información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras), etc.
Estas son computadoras que se conectan entre si para formar un circuito cerrado entre si con conexiones por cables o inalambricas,estas mismas se comparten datos entre si para mayor eficaces de compartimiento de datos,un uso usual de estos métodos son en game sport,para competencias de juegos y que la conexión sea rápida,al igual que conexiones LAN.

Computadora de balística:

Son diseñadas para objetivos militares y lanzamientos de misil, morteros y proyectiles hacia enemigos.Se pueden usar de varias maneras como satélite,termodinámica,por movimiento o por láser, esto con la finalidad de marcar al enemigo,estas computadoras usan coordenadas para mayor eficiencia y tienen varias modalidades para atacar.

Computadora de enchufe:

Estas son computadoras super pequeñas siendo un poquito mayor a un teléfono movilizan cuentan con una tarjeta gráfica y solo están pensadas para usarse como servidores transportadora de datos,en general no son potentes pero si son muy eficaces para su uso.

Computadora de vestir:

Prácticamente puede ser toda computadora o tecnología que se use en parte de tu cuerpo que tenga cierta inteligencia y pueda almacenar datos de manera fácil,como un reloj,generalmente estas ni siquiera necesitan la interactivo de un humano solo una conexión a Internet que pueda conectarla a otras redes

Computadora híbrida:

Son 2 computadoras que están unidas siendo una parte digital y otra analógica,una parte se encarga de las operaciones matemáticas mientras que la otra es la que hace la parte de almacenamiento y datos importantes como digitalizacion u otro proceso que no sean operaciones matemáticas,estas son robustas en cuanto a tamaño

Computadora K: 

Esta computadora es la mas veloz del mundo siendo capaz de ejecutar 1 000 000 000 000 000 operaciones,tiene una capacidad de 10 petaflops que fue el numero que se menciono atras.

Computadora LEO:

Fue como la primera computadora de oficina sin contar el gran tamaño que esta ocupaba,pero era buena para su cargo siendo esta una computadora para negocios para una compañía de salones de te.

Computadora Z22: 

Esta era una computadora que trabajaba con tubos de vació, y con una memoria de núcleos magnéticos,sus capacidades eran comerciales.

Computadora Z4: 

Como las anteriores computadoras estas era una computadora de gran tamaño, fue la primera computadora en ser vendida y esta tenia la capacidad en modelos posteriores de reproducir tarjetas perforadas,ademas esta computadora era muy fácil de usar y de copiar programas para luego usarse.

Computadora central: 

Esta computadora como su nombre indica es una computadora que es central (centro) , que se utiliza principalmente para pasar grandes cantidades de datos a otro dispositivos,en general estos dispositivos no son nada baratos y se usan para fines de empresas.

Computadora cuántica: 

Esta es un computadora que es capaz de tener una gran cantidad de procesamiento no necesariamente es veloz,esta no funciona con bits sino con qubits que son 1 y 0 pero también la combinación de estos mismos.

Computadora corporal: 

Esta es igual a  la computadora de vestir pero con la gran diferencia que esta esta presente en ropas u en objetos que pueden medir nuestros pulsos,calorías y pasos etc...

Computadora cuántica de Kane

Esta era una propuesta que dio este hombre, era un híbrido de punto cuántico y computadora cuántica,esta sirve con átomos y electrones, con elementos de fopsforo y silicio.

Computadora cuántica de Deutsch: 

Esta computadora es la verdadera computadora creada hasta ahora, la cual era su memoria: esta siempre va a definir su tiempo de ejecución, ademas usa qubits adyacentes.

Computadora clon: 

Estas son las computadoras que usamos a diario, estas son variantes de las computadora original y es el diseño original ademas que esta computadora clon puede ser de diferentes gamas.

Computadora biológica: 

Esta es una propuesta de computadora que se encuentra en desarrollo por israelitas, se supone que esta computadora sera capaz de detectar enfermedades.






PARTES DE UNA COMPUTADORA


Tarjeta madre



1.1 Chipset: Este es un aparato que transfiere información de la memoria hacia el procesador, también nos permite aumentar y disminuir la velocidad del microprocesador.



1.2 Reloj: Este nos ayuda a ver la velocidad de cada dispositivo del microprocesador y de la computada.



1.3 Zócalo de CPU:Es un simple conector que se conecta del procesador a todo el equipo.



1.4 CMOS: Esta es una parte pequeña de la memoria la cual tiene la función de mantener todos los datos importantes de la PC, esta funciona aun si la PC esta apagada.



1.5 Pila: Esta es la fuente de energía y tiene la obligación de mandar energía a la CMOS,

Unas de sus funciones es mantener la fecha y hora correcta.




1.6: Bios: Este es un programa que esta en uno de los chips,este nos ayuda a ejecutar operaciones de encendido y de guardado.



1.7 Conector de memoria: Estas son celdas que están conformadas por capacitadores, esta tiene en sus extremos un chip de memoria y tiene 184 terminales.



1.8 Puerto para Joystick: son unos puertos para conectar controles de consolas a el PC.



1.9 Zócalo: Este va desde el micro-procesador y se conecta en la placa base al resto de la PC.



1.10 Puerto paralelo: Estos están repartidos por el computador y son para conectar otras cosas como el monitor.



1.11 Ranuras de expansión: Estas son ranuras para poner mas tarjetas a la PC.


1.12 Socket: Este es el zócalo, el cual es un contenedor donde esta el microprocesador y el procesador, de acá salen las conexiones para unir otras partes a la tarjeta madre.



1.13 Ranuras AGP: Es una parte de la tarjeta madre, donde se colocan tarjetas gráficas y hoy en día se a cambiado por una ranura PCI.



1.14 Ranuras de memoria Ram: Es por donde se conectan las memorias RAM.



1.15 Ventilador: Este se encarga de controlar la temperatura de la tarjeta madre para que no se sobre caliente.



1.16 Conector ATX alimentación: Este se encarga de el voltaje en la fuente de alimentación.


Unidad Central de Procesamiento (CPU)



1.1 Disco duro: Este es la unidad de almacenamiento la cual nos permite guardar nuestros videos, juegos, programas y demás. Hoy en dia los discos HDD son los que tienen mayor almacenamiento pero con una velocidad de respuesta mas lenta, y los discos SSD con menor almacenamiento y respuesta.



1.2 Memoria RAM: Esta es una unidad de almacenamiento que nos permite guardar cosas durante el lapzo que estemos usando el programa sea consiente o inconscientemente del usuario, un programa que sea mas pesado necesita mas RAM, incluso el sistema operativo ocupa RAM.



1.3 Tarjeta Madre: Este es la pieza mas importante de la PC y se encuentra dentro de la CPU, esta se da el trabajo de conectar todas las partes del procesador para que todas funcionen juntas.



1.4 Fuente de poder: Este se encarga de dar electricidad a todo el computador esta se conecta desde el toma corrientes y pasa a una alterna y continua, el voltaje depende del color del cable .



1.5 Procesador: Este se encarga de ordenar a los demás componentes que deben de hacer usando códigos binarios y ademas de procesarlos a los componentes que estén en la tarjeta madre.



1.6 Tarjeta de vídeo: Esta se encarga de producir los gráficos desde los datos del procesador y de hay salen a la pantalla para poder verse.



1.7 Unidad óptica: Esta es la unidad que reproduce LOS DVD,CD,Blur-ray y otros, antes se usaban unos disquete en las viejas computadoras.



Memoria de acceso aleatorio (RAM)



1.1 Placa: Los elementos que conforman al hardware de la memoria RAM se encuentran soldados en la placa de circuito.Esta placa posee un circuito integrado semiconductor que se basa en el material de silicio, este permite que los componentes de la memoria puedan conectarse y que también tengan una interfaz con la computadora, a fin de que el controlador de memoria y el procesador puedan llegar a la memoria RAM.





1.2 Reloj: Estas son operaciones que están sincronizadas a la RAM y el reloj de esta, ademas es facilita la interfaz de la necesidad de crear señales  pseudo-análogas.



1.3 Modo Registro: Es una función de la memoria en donde las operaciones se configuran, esto incluye controlar la duración,latencia y el tipo de ráfaga de estrobos copio cuando la computadora se esta encendiendo.



1.4 Bancos de memoria: estas van en las celdas, acá se almacena información. Es posible que hayan 2 o mas que posibilitan uno acceder  mientras el otro esta en recarga.



1.5 Chip SPD: Este es un chip que permite el acceso mas rápido a nuestra interfaz de la PC (escritorio), ayuda en el tiempo,velocidad y el tipo de memoria, ademas se pueden agregar datos mientras se inicia la prueba de encendido.



1.6 Contador de ráfagas: Este cuenta los chips y registra las direcciones en filas para permitirnos un rápido acceso, hay 2 tipos de ráfagas que son intercalado y secuencial, tienen distintas duraciones y los parámetros son programados el modo de registro.



1.7 Chips de Memoria: Estas se pueden ensamblar a circuitos de la RAM , tienen la forma de empaque y se montan en un chip de silicio.



1.8 Modulo de Memoria RAM: Es una placa de tamaño pequeño con un circuito que es impreso, el cual tiene variedad de chip de memoria integrados.



1.9 Pines de Conexión: Estas son las rayas que se pueden ver en la placa donde se conectan las diferentes RAM independientemente 2,4 o 8 de RAM, estos pueden conducir la electricidad.



Unidad de disco duro / Unidad de estado sólido



1.1 Actuador: Este es rueda que podemos ver en la parte central del disco duro, hace mover los discos y hay es donde se ponen la parte de plástico transparente del disco, este usa una fuerza electromagnética para mover la cabeza del disco.



1.2 Conector IDE disco duro: Su función es la de leer a grandes velocidades y volúmenes de información, con una tecnología de electro imanes.



1.3 Conector de energía: Es donde la fuente se alimentación eléctrica puede pasar la energía para que el disco duro pueda funcionar, este conector suele tener molex que tiene 4 pines.



1.4 Brazo del actuador: esta es una pieza que sostiene la cabecera de lectura, estas tiene la habilidad de poder mover las cabeceras por el disco duro.



1.5 Cabezales: Estas se mueven dentro del disco duro, cambian de posición para poder llegar al dato que necesitan, pero antes de usarlas tienen que ser configuradas.Otra cosa que deben tener para su funcionamiento es su bobina de cobre.



1.6 Jumper: Este sirve para conectar entre si 2 terminales en un lapzo temporal, osea que no necesite de otro componente , estas sirven de tal manera como un cierre de circuito eléctrico.



1.7 Eje: Esta es una zona que gira sobre su mismo eje y obtiene su energía en los generadores de pulso, estos le hacen tener una velocidad exacta.



1.8 Disco: Es la base  del disco duro y tiene como componentes el vidrio,ceramica o aluminio, estos están pulidos y encerrados entre 2 superficies de una aleación metálica estrecha.



Tarjeta de vídeo



1.1 Conector: Esta nos permite conectar la tarjeta en la ranura para esta misma.



1.2 Memoria: Esta se encarga de almacenar la información exclusiva de vídeos, liberando la RAM principal.



1.3 Ventilador y disparador: se encarga de enfriar el disparador , este absorbe el calor generado del microprocesador de gráficos.



1.4 Microprocesador: se encarga del proceso de información, solo para vídeo.



1.5 Placa plástica: acá se montan las partes de la tarjeta TV o FM.



1.6 Puerto VGA: este tiene 15 pines para su incersion y hace la función de transmitir vídeo a el monitor.



1.7 Puerto S-Video: Solo para transmitir a televisores de alta definición.



1.8 Puerto DVI: esta transmite señal de alta definición.



1.9 Soporte: Nos permite fijar de una manera correcta de tarjeta de chasis del gabinete.



1.10 Conector de alimentación PCle: esta recibe electricidad directa desde la fuente ATX.



Dispositivos de entrada y salida.



Entrada



1.1 Teclado: este es uno de los mas comunes, en modelos antiguos se utilizaban un tipo de entrada diferente a diferencia de hoy que se usan conectores usb,este dispositivo se usa para ingresar información que después se transforma en números,letras y signos





1.2 Mause: Este dispositivo nos permite darle órdenes al computador a través de un cursor que aparece en pantalla, generalmente en forma de flecha, haciendo click para realizar determinada acción, normalmente el click izquierdo es para selección y el click derecho es para ver las opciones, también traen una rueda incorporada para bajar rápidamente la pantalla.



1.3 Micrófono: Los micrófonos se encargan de transformar la energía acústica en energía eléctrica para ser almacenada permitiendo su transmisión y procesamiento electrónico, es así como podemos grabar sonidos y después reproducirlos por los parlantes.



1.4 Scanner: Este dispositivo nos permite digitalizar imágenes y documentos para almacenarlos en formatos de imagen como bmp o jpg, adicional mente existen programas que pueden convertir las letras de las imágenes en texto.



1.5 Cámara Digital: La cámara digital funciona como dispositivo de entrada al momento de conectarla para transferir las imágenes que se hayan tomado con ella al computador para poderlas modificar o retocar si es necesario.



Salida



1.6 Monitor: Es donde vemos la información que nos suministra el computador de manera gráfica para nuestro entendimiento.



1.7 Parlantes: Este dispositivo emite sonidos por medio de la tarjeta de sonido que viene integrada en el computador.



1.8 Auriculares: Son los que se colocan en los oídos y generalmente solamente el que los usa es quien escucha los sonidos que emite el computador.



1.9 Impresora: Nos permite presentar la información impresa en papel, las hay diferentes tipos como Laser, Inyección de Tina y Matriz de Punto.



Tarjetas de expansión



1.1 Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal.



1.2 Chips: son circuitos integrados auxiliares que permiten el correcto funcionamiento de la tarjeta de puertos.



1.3 Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se encuentran fijos y soldados todos los chips y circuitos.

1.4 Puertos: se trata de un juego de puertos idénticos, encargados de ampliar la cantidad en la computadora.



1.5 Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete.



Tarjeta de sonido



1.1 Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal.



1.2 Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se encuentran montados todos los chips y circuitos.



1.3 DSP: es un chip encargado de procesar la señal digital y liberar al microprocesador principal.



1.4 Puertos: permiten la conexión con bocinas, sintetizadores musicales, micrófonos, etc., con la tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta principal.



1.5 Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete.



Tarjeta de red



1.1 Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal.



1.2 Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se encuentran fijos todos los chips y circuitos.



1.3 Puertos: permiten la conexión del cable de red con la tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta principal.



1.4 Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete.





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